如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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随着人工智能技术发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互能力,越来越多游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……下面将介绍两部分内容:千帆大模型部署,Godot 引擎引用方法。……根据大模型选择、参数配置以及对话测试的内容,示例代码会有所改变

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一原画美术:原画画得好又愿来的话不一模型美术:能完整做出带动作……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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冰火水电交互自由传导~多利用环境!大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富AI行为~!……现在正完善关卡内容和世界观概念包装。……在世界观概念,接下来会有一个较大调整,有一完成度后会对外公开

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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本文提供如何制作独立游戏技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?……我知道你游戏需要投入什么。这篇文章旨在帮助你成功并获得“资金”。……记住,你不一定需要游戏发行商。如果你有能力独立发布游戏,通常这是最佳选择

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人进攻.……要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同建筑可能会提供不同单位供玩家购买.……记住, 工人是很重要单位, 敌人可以轻易摧毁你设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来为你提供资源物品

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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你只能通过无数次测试来增加你对物理一点点认识,以便提供设计上的判断,然而最蛋疼是——同样关卡……多人交互游戏体验到底有多难设计当你游戏只是一个单机游戏,那么你在游戏体验传达需要从玩家单体来考虑就行了……,我不敢说现在这样一行,因为我们设计无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通

[Neolithic]回忆的影集全解锁DLC([Neolithic]Gallery Unlocker DLC)

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但是,你实际并不需要购买这个DLC。所有的影片可以通过正常游玩游戏来解锁。……(所有现有的和所有未来)你完全不需要购买这个DLC,因为,在游戏游玩过程中均可以解锁这些内容。……当然,价格故意被高了。因为,我更希望你好好去玩游戏

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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以作记录,需要注意是,这些小知识是建立在已经有一程度使用经验,且希望将其与unity一块使用,……10、当所需要显示的内容为所有对象共有的属性(例如需要显示对象文本时,而所有的对象,包括流片段,对话片段等都有文本……11、当需要自定义输出文本时,比如显示发言人名字+发言内容时,需要在流程控制脚本中增加监听事件void

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

以作记录,需要注意是,这些小知识是建立在已经有一程度使用经验,且希望将其与 unity 一块使用……组件中10、当所需要显示的内容为所有对象共有的属性(例如需要显示对象文本时,而所有的对象,包括流片段……11、当需要自定义输出文本时,比如显示发言人名字+发言内容时,需要在流程控制脚本中增加监听事件void

Mujintou Monogatari R: Futari no Love Love Ai Land

indienova.com/game/mujintou-monogatari-r-futari-no-love-love-ai-land

故事在前作游戏中同一个岛屿展开。……该系列代表人物中岛香(Rika Nakashima)也作为一个游戏角色在本作出现。……故事与第一部游戏密切相关,但探索和创造元素比第一部游戏容易得多,恋爱元素为本作主要内容

版本:Early Access


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